ポケモンサン・ムーン攻略

エスパータイプのわざ一覧


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威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について

アシストパワー

20/100/10
特殊/単体
自分の能力が1段階上がると威力が20増える(最大860)

いじげんホール

80/--/5
特殊/単体
攻撃は必ず当たる
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしていても当たる

いやしのねがい

--/--/10
変化/自分
使ったポケモンは瀕死、次のポケモンのHP、状態異常を回復

いやしのはどう

--/--/10
変化/単体
対象のポケモンのHPを、最大値の2分の1だけ回復する

ガードシェア

--/--/10
変化/単体
自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」それぞれ足して、半分ずつお互いで分ける

ガードスワップ

--/--/10
変化/通常
相手と自分の「ぶぎょ」と「とくぼう」の能力変化を入れ替える

かいふくふうじ

--/100/15
変化/1、2体
5ターンの間、相手が技を使って回復できない状態

こうそくいどう

--/--/30
変化/自分
自分の「すばやさ」2段階UP

コスモパワー

--/--/20
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」1段階UP

サイケこうせん

65/100/20
特殊/単体
10%で相手を「こんらん」状態

サイコウェーブ

1/80/15
特殊/単体
自分のレベル×0.5~1.5のダメージを与える

サイコカッター

70/100/20
物理/単体
急所に高確率で当たる

サイコキネシス

90/100/10
特殊/単体
10%で相手の「とくぼう」1段階DOWN

サイコシフト

--/90/10
変化/単体
自分の状態異常と同じ状態異常が相手にかかる、自分は治る

サイコショック

80/100/10
特殊/単体
特殊技だが、自分の「とくこう」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる

サイコファング

85/100/10
物理/単体
「リフレクター」や「オーロラベール」の影響を受けない
「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を壊す

サイコフィールド

--/--/10
変化/相手、味方
5ターンの間、足元をサイコフィールドにする
地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が1.5倍になり、先制攻撃を受けなくなる

サイコブースト

140/90/5
特殊/単体
自分の「とくこう」が2段階DOWN

サイコブレイク

100/100/10
特殊/単体
特殊技だが、自分の「とくこう」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる

サイコチェンジ

--/--/15
変化/自分
先攻になり、自分と味方の位置を変える

さいはい

--/--/15
変化/自分
指定した相手に、直前に出した技を出させる

さいみんじゅつ

--/70/20
変化/単体
相手を「ねむり」状態

しねんのずつき

80/90/15
物理/単体
20%で相手をひるませる

じゅうりょく

--/--/5
変化/全体
5ターン間、全体の「命中率」アップ

シンクロノイズ

120/100/10
特殊/相手、味方複数
自分と同じタイプのポケモンすべてにダメージを与える

じんつうりき

80/100/30
特殊/単体
10%で相手をひるませる

スキルスワップ

--/--/10
変化/単体
自分と相手の「とくせい」交換

スピードスワップ

--/--/10
変化/単体
相手と自分の「すばやさ」を入れ替える

スプーンまげ

--/80/15
変化/単体
相手の「命中率」1段階DOWN

テレキネシス

--/--/15
変化/単体
3ターンの間、相手を「ふゆう」状態
「じわれ」「ぜったいれいど」「つのドリル」「ハサミギロチン」以外の技は必ず当たるが、じめんタイプの技は当たらない

テレポート

--/--/20
変化/自分
逃げることができる

トリック

--/100/10
変化/単体
相手と自分が持っている道具を入れ替える

トリックルーム

--/--/5
変化/全体
5ターン間、「すばやさ」が遅いほうが、先に攻撃できる

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ドわすれ

--/--/20
変化/自分
自分の「とくぼう」2段階UP

なりきり

--/--/10
変化/単体
相手の「とくせい」と同じになる

ねむる

--/--/10
変化/自分
HP、状態異常回復、2ターン間「ねむり」状態

ねんりき

50/100/25
特殊/単体
10%で相手を「こんらん」状態

ハートスタンプ

60/100/25
物理/単体
30%で相手をひるませる

ハートスワップ

--/--/10
変化/単体
補助効果入れ替え

バリアー

--/--/30
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」2段階UP

パワーシェア

--/--/10
変化/単体
自分と相手の「こうげき」と「とくこう」それぞれを足して半分ずつお互いで分ける

パワースワップ

--/--/10
変化/単体
相手と自分の「こうげき」「とくこう」の「のうりょく」変化入れ替え

パワートリック

--/--/10
変化/自分
「こうげき」と「ぼうぎょ」入れ替え

ひかりのかべ

--/--/30
変化/全体
5ターン間、相手のとくしゅ攻撃の半減

ふういん

--/--/10
変化/自分
自分が持っている技は相手が使えない状態にする

マジックコート

--/--/15
変化/単体
状態異常技をはね返す

マジックルーム

--/--/10
変化/相手、味方
後攻になる 5ターンの間、ポケモンが持っている道具の効果がなくなる
効果ターン中にもう一度使うと技の効果がなくなる
効果が発生している間は「なげつける」で道具を投げつけることができない

みかづきのまい

--/--/10
変化/自分
瀕死になる、次のポケモンのHP、状態異常回復

ミストボール

70/100/5
特殊/単体
50%で相手の「とくこう」1段階DOWN

ミラーコート

1/100/20
特殊/単体
後攻になる、相手の「とくしゅ攻撃」2倍返し

みらいよち

80/90/15
特殊/単体
2ターン後に攻撃、相手のタイプ無視

ミラクルアイ

--/--/40
変化/単体
回避率無視攻撃、あくタイプにエスパータイプは無効だが、攻撃が有効になる

めいそう

--/--/20
変化/自分
自分の「とくこう」と「とくぼう」1段階UP

ゆめくい

100/100/15
特殊/単体
相手が「ねむり」状態時に、与えたダメージの半分HP回復

ヨガのポーズ

--/--/40
変化/自分
自分の「こうげき」1段階UP

ラスターパージ

70/100/5
特殊/単体
50%で相手の「とくぼう」1段階DOWN

リフレクター

--/--/20
変化/全体
5ターン間、相手の物理攻撃の半減

ワンダールーム

--/--/10
変化/相手、味方
後攻になる 5ターンの間、すべてのポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」が入れ替わる
効果ターン中にもう一度使うと効果がなくなる

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