エスパータイプのわざ一覧
スポンサーリンク
威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について
アシストパワー
20/100/10
特殊/単体
自分の能力が1段階上がると威力が20増える(最大860)
いじげんホール
80/--/5
特殊/単体
攻撃は必ず当たる
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしていても当たる
いやしのねがい
--/--/10
変化/自分
使ったポケモンは瀕死、次のポケモンのHP、状態異常を回復
いやしのはどう
--/--/10
変化/単体
対象のポケモンのHPを、最大値の2分の1だけ回復する
ガードシェア
--/--/10
変化/単体
自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」それぞれ足して、半分ずつお互いで分ける
ガードスワップ
--/--/10
変化/通常
相手と自分の「ぶぎょ」と「とくぼう」の能力変化を入れ替える
かいふくふうじ
--/100/15
変化/1、2体
5ターンの間、相手が技を使って回復できない状態
こうそくいどう
--/--/30
変化/自分
自分の「すばやさ」2段階UP
コスモパワー
--/--/20
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」1段階UP
サイケこうせん
65/100/20
特殊/単体
10%で相手を「こんらん」状態
サイコウェーブ
1/80/15
特殊/単体
自分のレベル×0.5~1.5のダメージを与える
サイコカッター
70/100/20
物理/単体
急所に高確率で当たる
サイコキネシス
90/100/10
特殊/単体
10%で相手の「とくぼう」1段階DOWN
サイコシフト
--/90/10
変化/単体
自分の状態異常と同じ状態異常が相手にかかる、自分は治る
サイコショック
80/100/10
特殊/単体
特殊技だが、自分の「とくこう」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる
サイコファング
85/100/10
物理/単体
「リフレクター」や「オーロラベール」の影響を受けない
「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を壊す
サイコフィールド
--/--/10
変化/相手、味方
5ターンの間、足元をサイコフィールドにする
地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が1.5倍になり、先制攻撃を受けなくなる
サイコブースト
140/90/5
特殊/単体
自分の「とくこう」が2段階DOWN
サイコブレイク
100/100/10
特殊/単体
特殊技だが、自分の「とくこう」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる
サイコチェンジ
--/--/15
変化/自分
先攻になり、自分と味方の位置を変える
さいはい
--/--/15
変化/自分
指定した相手に、直前に出した技を出させる
さいみんじゅつ
--/70/20
変化/単体
相手を「ねむり」状態
しねんのずつき
80/90/15
物理/単体
20%で相手をひるませる
じゅうりょく
--/--/5
変化/全体
5ターン間、全体の「命中率」アップ
シンクロノイズ
120/100/10
特殊/相手、味方複数
自分と同じタイプのポケモンすべてにダメージを与える
じんつうりき
80/100/30
特殊/単体
10%で相手をひるませる
スキルスワップ
--/--/10
変化/単体
自分と相手の「とくせい」交換
スピードスワップ
--/--/10
変化/単体
相手と自分の「すばやさ」を入れ替える
スプーンまげ
--/80/15
変化/単体
相手の「命中率」1段階DOWN
テレキネシス
--/--/15
変化/単体
3ターンの間、相手を「ふゆう」状態
「じわれ」「ぜったいれいど」「つのドリル」「ハサミギロチン」以外の技は必ず当たるが、じめんタイプの技は当たらない
テレポート
--/--/20
変化/自分
逃げることができる
トリック
--/100/10
変化/単体
相手と自分が持っている道具を入れ替える
トリックルーム
--/--/5
変化/全体
5ターン間、「すばやさ」が遅いほうが、先に攻撃できる
スポンサーリンク
ドわすれ
--/--/20
変化/自分
自分の「とくぼう」2段階UP
なりきり
--/--/10
変化/単体
相手の「とくせい」と同じになる
ねむる
--/--/10
変化/自分
HP、状態異常回復、2ターン間「ねむり」状態
ねんりき
50/100/25
特殊/単体
10%で相手を「こんらん」状態
ハートスタンプ
60/100/25
物理/単体
30%で相手をひるませる
ハートスワップ
--/--/10
変化/単体
補助効果入れ替え
バリアー
--/--/30
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」2段階UP
パワーシェア
--/--/10
変化/単体
自分と相手の「こうげき」と「とくこう」それぞれを足して半分ずつお互いで分ける
パワースワップ
--/--/10
変化/単体
相手と自分の「こうげき」「とくこう」の「のうりょく」変化入れ替え
パワートリック
--/--/10
変化/自分
「こうげき」と「ぼうぎょ」入れ替え
ひかりのかべ
--/--/30
変化/全体
5ターン間、相手のとくしゅ攻撃の半減
ふういん
--/--/10
変化/自分
自分が持っている技は相手が使えない状態にする
マジックコート
--/--/15
変化/単体
状態異常技をはね返す
マジックルーム
--/--/10
変化/相手、味方
後攻になる 5ターンの間、ポケモンが持っている道具の効果がなくなる
効果ターン中にもう一度使うと技の効果がなくなる
効果が発生している間は「なげつける」で道具を投げつけることができない
みかづきのまい
--/--/10
変化/自分
瀕死になる、次のポケモンのHP、状態異常回復
ミストボール
70/100/5
特殊/単体
50%で相手の「とくこう」1段階DOWN
ミラーコート
1/100/20
特殊/単体
後攻になる、相手の「とくしゅ攻撃」2倍返し
みらいよち
80/90/15
特殊/単体
2ターン後に攻撃、相手のタイプ無視
ミラクルアイ
--/--/40
変化/単体
回避率無視攻撃、あくタイプにエスパータイプは無効だが、攻撃が有効になる
めいそう
--/--/20
変化/自分
自分の「とくこう」と「とくぼう」1段階UP
ゆめくい
100/100/15
特殊/単体
相手が「ねむり」状態時に、与えたダメージの半分HP回復
ヨガのポーズ
--/--/40
変化/自分
自分の「こうげき」1段階UP
ラスターパージ
70/100/5
特殊/単体
50%で相手の「とくぼう」1段階DOWN
リフレクター
--/--/20
変化/全体
5ターン間、相手の物理攻撃の半減
ワンダールーム
--/--/10
変化/相手、味方
後攻になる 5ターンの間、すべてのポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」が入れ替わる
効果ターン中にもう一度使うと効果がなくなる
スポンサーリンク