ノーマルタイプのわざ一覧 [あ行~た行]
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威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について
あくび
--/--/10
変化/単体
次ターン相手を「ねむり」状態
あくまのキッス
--/75/10
変化/単体
相手を「ねむり」状態
あさのひざし
--/--/5
変化/自分
HP回復、天候により、回復量変化
あばれる
90/100/20
物理/単体
2~3ターン連続攻撃
攻撃後、自分が、「こんらん」状態
アフロブレイク
120/100/15
物理/単体
相手に与えたダメージの4分の1を自分で受ける
あまいかおり
--/100/20
変化/1、2体
相手の「回避率」1段階DOWN
アンコール
--/100/5
変化/単体
2~6ターン間、相手に同じ技を使わせる
いあいぎり
50/95/30
物理/単体
特になし
いかり
20/100/20
物理/単体
相手の攻撃が当たると、技威力UP
いかりのまえば
1/90/10
物理/単体
相手のHP半減
いたみわけ
--/--/20
変化/単体
相手と自分が2匹のポケモンのHPの平均値になる
いにしえのうた
75/100/10
特殊/相手複数
10%で相手を「ねむり」状態
技を使った後、メロエッタがフォルムチャンジする
相手の「みがわり」を無視して攻撃が当たる
いばる
--/90/15
変化/単体
相手を「こんらん」状態、相手の「こうげき」2段階UP
いびき
40/100/15
特殊/単体
自分が「ねむり」状態時、使用可能、30%で相手をひるませる
いやしのすず
--/--/5
変化/全体
味方のポケモンの状態異常治癒
いやなおと
--/85/40
変化/単体
相手の「ぼうぎょ」2段階DOWN
ウェザーボール
50/100/10
特殊/単体
天候によって攻撃タイプ変化、天候の影響で威力2倍
うたう
--/55/15
変化/単体
相手を「ねむり」状態
エコーボイス
40/100/15
特殊/単体
毎ターン技を使い続けると威力がUP(最大200)
技を使うポケモンが違っても効果は継続
使わないターンがあると威力は戻る
あいてが「みがわり」を出していても当たる
えんまく
--/100/20
変化/単体
相手の「命中率」を1段階DOWN
おいわい
--/--/40
変化/自分
特になし
おうふくビンタ
15/85/10
物理/単体
2~5回攻撃
おさきにどうぞ
--/--/15
変化/単体
そのターンのみ、対象のポケモンの行動が「すばやさ」に関係なくこの技の次に行われる
もともと、次に行動するはずのポケモンに使った場合と、すでに行動終了しているポケモンに使うと失敗する
おたけび
--/100/30
変化/単体
相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階DOWN
相手が「みがわり」を出していても当たる
おまじない
--/--/30
変化/全体
5ターン間、急所攻撃回避
おんがえし
1/100/20
物理/単体
なつき度が高いと威力UP
かぎわける
--/--/40
変化/単体
相手の「回避率」無効、ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプ技は無効だが、当たるようになる
かくばる
--/--/30
変化/自分
自分の「こうげき」1段階UP
かげぶんしん
--/--/15
変化/自分
自分の回避率を1段階UP
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かたきうち
70/100/5
物理/単体
前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる
かたくなる
--/--/30
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」1段階UP
かなしばり
--/80/20
変化/単体
相手が出した技を一定ターン使えなくする
かまいたち
80/100/10
特殊/1、2体
2ターン目に攻撃、急所に高確率で当たる
からげんき
70/100/20
物理/単体
自分が「どく」「まひ」「やけど」の状態異常時、威力2倍
からみつく
10/100/35
物理/単体
10%で相手の「すばやさ」1段階DOWN
がまん
1/--/10
物理/自分
がまん中に受けたダメージを2倍返し
がむしゃら
1/100/5
物理/単体
HP差の分だけダメージ
からをやぶる
--/--/15
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階DOWN
「こうげき」「とくこう」「すばやさ」が2段階UP
きあいだめ
--/--/30
変化/自分
急所に高確率で当たる
ギガインパクト
150/90/5
物理/単体
次ターン行動ができない
きつけ
60/100/10
物理/単体
「まひ」状態の相手に2倍ダメージ、相手は「まひ」治癒
ギフトパス
--/--/15
変化/単体
自分が道具を持っていて、相手が持っていない時、道具を相手に渡すことができる
自分が道具を持っていないときや、相手が道具を持っているときは失敗する
きりさく
70/100/20
物理/単体
急所に高確率で当たる
きりふだ
1/--/5
特殊/単体
技PPが少ないと威力UP
くすぐる
--/100/20
変化/単体
相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」1段階DOWN
くろいまなざし
--/--/5
変化/単体
相手を逃げられなくする
こうそくスピン
20/100/40
物理/単体
継続ダメージ技効果を無効にする
こころのめ
--/--/5
変化/単体
次ターン攻撃が必中
このゆびとまれ
--/--/20
変化/自分
先制になるが、自分がすべての技を受ける
こらえる
--/--/10
変化/自分
技発動ターンに瀕死にならない、HP1で耐える
こわいかお
--/90/10
変化/単体
相手の「すばやさ」2段階DOWN
さきどり
--/--/20
変化/単体
相手の技を威力UPで出す、先制攻撃でないと失敗
さばきのつぶて
100/100/10
特殊/単体
「もちもの」プレートによってタイプ変化
さわぐ
50/100/10
特殊/ランダム
2~5ターン間、相手も自分も「ねむり」状態にならない
じこあんじ
--/--/10
変化/単体
相手と同じ補助効果が自分にも発動
じこさいせい
--/--/10
変化/自分
半分HP回復
しぜんのちから
--/--/20
変化/単体
場所によってタイプ変化
しぜんのめぐみ
1/100/15
物理/単体
「もちもの」きのみによって、タイプと威力変化、攻撃後、きのみ消滅
じたばた
1/100/15
物理/単体
自分の残量HPが少ないほど、威力UP
しっぽをふる
--/100/30
変化/1、2体
相手の「ぼうぎょ」1段階DOWN
じばく
200/100/5
物理/相手、味方複数
使用した後、「ひんし」状態
しぼりとる
1/100/5
特殊/単体
相手の残量HPにより威力変化、多いほど威力UP
しめつける
15/75/20
物理/単体
2~5ターン間ダメージ。その間は逃げられない
しんそく
80/100/5
物理/単体
先制攻撃
しんぴのまもり
--/--/25
変化/全体
5ターン間は交代後、状態異常が無効化
シンプルビーム
--/100/15
変化/単体
相手のとくせいを「たんじゅん」に変える
一部のとくせいには失敗
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スケッチ
--/--/1
変化/単体
相手が最後使った技をコピー
ずつき
70/100/15
物理/単体
30%で相手をひるませる
すてみタックル
120/100/15
物理/単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
スピードスター
60/--/20
特殊/1、2体
必中攻撃
スポットライト
--/--/15
変化/単体
技を受けるポケモンをしていする
せいちょう
--/--/40
変化/自分
自分の「とくこう」1段階UP
ソニックブーム
1/90/20
特殊/単体
必ず20ダメージ
たいあたり
35/95/35
物理/単体
特になし
だいばくはつ
250/100/5
物理/全体
瀕死になる
たくわえる
--/--/20
変化/自分
「のみこむ」「はきだす」の効果UP
たたきつける
80/75/20
物理/単体
特になし
ダブルアタック
35/90/10
物理/単体
2回攻撃
タマゴうみ
--/--/10
変化/自分
HP半分回復
タマゴばくだん
100/75/10
物理/単体
特になし
たまなげ
15/85/20
物理/単体
12~5回攻撃
ちいさくなる
--/--/20
変化/自分
自分の「回避率」を1段階UP
ちょうおんぱ
--/55/20
変化/単体
相手を「こんらん」状態
つのでつく
65/100/25
物理/単体
特になし
つのドリル
1/30/5
物理/単体
即死技
つぼをつく
--/--/30
変化/単体
ランダムで1つのステータスを2段階UP
つるぎのまい
--/--/30
変化/自分
自分の「こうげき」2段階UP
てかげん
35/90/10
物理/単体
「ひんし」状態になるダメージを与えても、相手のHPを必ず
テクスチャー
--/--/30
変化/自分
自分のタイプを使える技のタイプに変化
テクスチャー2
--/--/30
変化/自分
自分のタイプを相手が攻撃した技の耐性のあるタイプに変化
テクノバスター
120/100/5
特殊/単体
持っているカエットにより、わざのタイプが変わる
てだすけ
--/--/20
変化/単体
味方の技威力1.5倍
てをつなぐ
--/--/40
変化/味方1体
特に効果はない
でんこうせっか
40/100/30
物理/単体
先制攻撃
とおせんぼう
--/--/5
変化/単体
相手を逃げられなくする
とおぼえ
--/--/40
変化/自分
自分の「こうげき」1段階UP
とぎすます
--/--/30
変化/自分
次のターンに出す攻撃が必ず急所に当たる
とげキャノン
20/100/15
物理/単体
2~5回攻撃
とっしん
90/85/20
物理/単体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
とっておき
130/100/5
物理/単体
覚えている技はすべて使った後、使うことで成功する
トライアタック
80/100/10
特殊/単体
20%で相手をランダムで「まひ」「やけど」「こおり」状態どれかにする
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