ポケモンサン・ムーン攻略

ノーマルタイプのわざ一覧 [あ行~た行]


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威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について

あくび

--/--/10
変化/単体
次ターン相手を「ねむり」状態

あくまのキッス

--/75/10
変化/単体
相手を「ねむり」状態

あさのひざし

--/--/5
変化/自分
HP回復、天候により、回復量変化

あばれる

90/100/20
物理/単体
2~3ターン連続攻撃
攻撃後、自分が、「こんらん」状態

アフロブレイク

120/100/15
物理/単体
相手に与えたダメージの4分の1を自分で受ける

あまいかおり

--/100/20
変化/1、2体
相手の「回避率」1段階DOWN

アンコール

--/100/5
変化/単体
2~6ターン間、相手に同じ技を使わせる

いあいぎり

50/95/30
物理/単体
特になし

いかり

20/100/20
物理/単体
相手の攻撃が当たると、技威力UP

いかりのまえば

1/90/10
物理/単体
相手のHP半減

いたみわけ

--/--/20
変化/単体
相手と自分が2匹のポケモンのHPの平均値になる

いにしえのうた

75/100/10
特殊/相手複数
10%で相手を「ねむり」状態
技を使った後、メロエッタがフォルムチャンジする
相手の「みがわり」を無視して攻撃が当たる

いばる

--/90/15
変化/単体
相手を「こんらん」状態、相手の「こうげき」2段階UP

いびき

40/100/15
特殊/単体
自分が「ねむり」状態時、使用可能、30%で相手をひるませる

いやしのすず

--/--/5
変化/全体
味方のポケモンの状態異常治癒

いやなおと

--/85/40
変化/単体
相手の「ぼうぎょ」2段階DOWN

ウェザーボール

50/100/10
特殊/単体
天候によって攻撃タイプ変化、天候の影響で威力2倍

うたう

--/55/15
変化/単体
相手を「ねむり」状態

エコーボイス

40/100/15
特殊/単体
毎ターン技を使い続けると威力がUP(最大200)
技を使うポケモンが違っても効果は継続
使わないターンがあると威力は戻る
あいてが「みがわり」を出していても当たる

えんまく

--/100/20
変化/単体
相手の「命中率」を1段階DOWN

おいわい

--/--/40
変化/自分
特になし

おうふくビンタ

15/85/10
物理/単体
2~5回攻撃

おさきにどうぞ

--/--/15
変化/単体
そのターンのみ、対象のポケモンの行動が「すばやさ」に関係なくこの技の次に行われる
もともと、次に行動するはずのポケモンに使った場合と、すでに行動終了しているポケモンに使うと失敗する

おたけび

--/100/30
変化/単体
相手の「こうげき」と「とくこう」を1段階DOWN
相手が「みがわり」を出していても当たる

おまじない

--/--/30
変化/全体
5ターン間、急所攻撃回避

おんがえし

1/100/20
物理/単体
なつき度が高いと威力UP

かぎわける

--/--/40
変化/単体
相手の「回避率」無効、ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプ技は無効だが、当たるようになる

かくばる

--/--/30
変化/自分
自分の「こうげき」1段階UP

かげぶんしん

--/--/15
変化/自分
自分の回避率を1段階UP

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かたきうち

70/100/5
物理/単体
前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる

かたくなる

--/--/30
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」1段階UP

かなしばり

--/80/20
変化/単体
相手が出した技を一定ターン使えなくする

かまいたち

80/100/10
特殊/1、2体
2ターン目に攻撃、急所に高確率で当たる

からげんき

70/100/20
物理/単体
自分が「どく」「まひ」「やけど」の状態異常時、威力2倍

からみつく

10/100/35
物理/単体
10%で相手の「すばやさ」1段階DOWN

がまん

1/--/10
物理/自分
がまん中に受けたダメージを2倍返し

がむしゃら

1/100/5
物理/単体
HP差の分だけダメージ

からをやぶる

--/--/15
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階DOWN
「こうげき」「とくこう」「すばやさ」が2段階UP

きあいだめ

--/--/30
変化/自分
急所に高確率で当たる

ギガインパクト

150/90/5
物理/単体
次ターン行動ができない

きつけ

60/100/10
物理/単体
「まひ」状態の相手に2倍ダメージ、相手は「まひ」治癒

ギフトパス

--/--/15
変化/単体
自分が道具を持っていて、相手が持っていない時、道具を相手に渡すことができる
自分が道具を持っていないときや、相手が道具を持っているときは失敗する

きりさく

70/100/20
物理/単体
急所に高確率で当たる

きりふだ

1/--/5
特殊/単体
技PPが少ないと威力UP

くすぐる

--/100/20
変化/単体
相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」1段階DOWN

くろいまなざし

--/--/5
変化/単体
相手を逃げられなくする

こうそくスピン

20/100/40
物理/単体
継続ダメージ技効果を無効にする

こころのめ

--/--/5
変化/単体
次ターン攻撃が必中

このゆびとまれ

--/--/20
変化/自分
先制になるが、自分がすべての技を受ける

こらえる

--/--/10
変化/自分
技発動ターンに瀕死にならない、HP1で耐える

こわいかお

--/90/10
変化/単体
相手の「すばやさ」2段階DOWN

さきどり

--/--/20
変化/単体
相手の技を威力UPで出す、先制攻撃でないと失敗

さばきのつぶて

100/100/10
特殊/単体
「もちもの」プレートによってタイプ変化

さわぐ

50/100/10
特殊/ランダム
2~5ターン間、相手も自分も「ねむり」状態にならない

じこあんじ

--/--/10
変化/単体
相手と同じ補助効果が自分にも発動

じこさいせい

--/--/10
変化/自分
半分HP回復

しぜんのちから

--/--/20
変化/単体
場所によってタイプ変化

しぜんのめぐみ

1/100/15
物理/単体
「もちもの」きのみによって、タイプと威力変化、攻撃後、きのみ消滅

じたばた

1/100/15
物理/単体
自分の残量HPが少ないほど、威力UP

しっぽをふる

--/100/30
変化/1、2体
相手の「ぼうぎょ」1段階DOWN

じばく

200/100/5
物理/相手、味方複数
使用した後、「ひんし」状態

しぼりとる

1/100/5
特殊/単体
相手の残量HPにより威力変化、多いほど威力UP

しめつける

15/75/20
物理/単体
2~5ターン間ダメージ。その間は逃げられない

しんそく

80/100/5
物理/単体
先制攻撃

しんぴのまもり

--/--/25
変化/全体
5ターン間は交代後、状態異常が無効化

シンプルビーム

--/100/15
変化/単体
相手のとくせいを「たんじゅん」に変える
一部のとくせいには失敗

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スケッチ

--/--/1
変化/単体
相手が最後使った技をコピー

ずつき

70/100/15
物理/単体
30%で相手をひるませる

すてみタックル

120/100/15
物理/単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける

スピードスター

60/--/20
特殊/1、2体
必中攻撃

スポットライト

--/--/15
変化/単体
技を受けるポケモンをしていする

せいちょう

--/--/40
変化/自分
自分の「とくこう」1段階UP

ソニックブーム

1/90/20
特殊/単体
必ず20ダメージ

たいあたり

35/95/35
物理/単体
特になし

だいばくはつ

250/100/5
物理/全体
瀕死になる

たくわえる

--/--/20
変化/自分
「のみこむ」「はきだす」の効果UP

たたきつける

80/75/20
物理/単体
特になし

ダブルアタック

35/90/10
物理/単体
2回攻撃

タマゴうみ

--/--/10
変化/自分
HP半分回復

タマゴばくだん

100/75/10
物理/単体
特になし

たまなげ

15/85/20
物理/単体
12~5回攻撃

ちいさくなる

--/--/20
変化/自分
自分の「回避率」を1段階UP

ちょうおんぱ

--/55/20
変化/単体
相手を「こんらん」状態

つのでつく

65/100/25
物理/単体
特になし

つのドリル

1/30/5
物理/単体
即死技

つぼをつく

--/--/30
変化/単体
ランダムで1つのステータスを2段階UP

つるぎのまい

--/--/30
変化/自分
自分の「こうげき」2段階UP

てかげん

35/90/10
物理/単体
「ひんし」状態になるダメージを与えても、相手のHPを必ず

テクスチャー

--/--/30
変化/自分
自分のタイプを使える技のタイプに変化

テクスチャー2

--/--/30
変化/自分
自分のタイプを相手が攻撃した技の耐性のあるタイプに変化

テクノバスター

120/100/5
特殊/単体
持っているカエットにより、わざのタイプが変わる

てだすけ

--/--/20
変化/単体
味方の技威力1.5倍

てをつなぐ

--/--/40
変化/味方1体
特に効果はない

でんこうせっか

40/100/30
物理/単体
先制攻撃

とおせんぼう

--/--/5
変化/単体
相手を逃げられなくする

とおぼえ

--/--/40
変化/自分
自分の「こうげき」1段階UP

とぎすます

--/--/30
変化/自分
次のターンに出す攻撃が必ず急所に当たる

とげキャノン

20/100/15
物理/単体
2~5回攻撃

とっしん

90/85/20
物理/単体
相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける

とっておき

130/100/5
物理/単体
覚えている技はすべて使った後、使うことで成功する

トライアタック

80/100/10
特殊/単体
20%で相手をランダムで「まひ」「やけど」「こおり」状態どれかにする

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