ポケモンサン・ムーン攻略

ノーマルタイプのわざ一覧 [な行~わ行]


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威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について

ないしょばなし

--/--/20
変化/単体
相手の「とくこう」を1段階DOWN
相手に必ず当たる
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしている場合も、「みがわり」を出しているときも当たる

なかまづくり

--/100/15
変化/単体
相手のとくせいを自分と同じとくせいにする
一部のとくせいには失敗する

なかよくする

--/--/20
変化/単体
相手の「こうげき」を1段階DOWN 相手に必ず当たる
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしている場合も、「みがわり」を出しているときも当たる

なきごえ

--/100/40
変化/1、2体
相手の「こうげき」1段階DOWN

なしくずし

70/100/20
物理/単体
相手の能力変化の影響を受けない

なまける

--/--/10
変化/自分
半分HP回復

なみだめ

--/--/20
変化/単体
相手の「こうげき」「とくこう」を1段階DOWN
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしていても当たる

にぎりつぶす

1/100/5
物理/単体
相手のHP残量が多いほど威力UP

にらみつける

--/100/30
変化/1、2体
相手の「ぼうぎょ」1段階DOWN

ねがいごと

--/--/10
変化/自分
次のターン、半分HP回復

ねこだまし

40/100/10
物理/単体
先制攻撃、相手をひるませる
出現ターンのみ有効

ねごと

--/--/10
変化/単体
自分が「ねむり」状態時、覚えている技をランダム発動

ネコにこばん

40/100/20
物理/単体
お金が多く入る

ねこのて

--/--/20
変化/単体
自分以外の技をランダムで出す

のしかかり

85/100/15
物理/単体
30%で相手を「まひ」状態

のみこむ

--/--/10
変化/自分
「たくわえる」使った分だけHP回復

ハイパーボイス

90/100/10
特殊/1、2体
特になし

はかいこうせん

150/90/5
特殊/単体
次のターンは行動できない

はきだす

1/100/10
特殊/単体
「たくわえる」使った分だけ威力UP

ばくおんぱ

140/100/10
特殊/相手、味方複数
相手が「みがわり」を出していても当たる

ばくれつパンチ

100/50/5
物理/単体
100%で相手を「こんらん」状態

ハサミギロチン

1/30/5
物理/単体
即死技、レベル差が命中率に影響する、相手のほうがレベルが高いと当たらない

はさむ

55/100/30
物理/単体
特になし

はたく

40/100/35
物理/単体
特になし

ハッピータイム

--/--/30
変化/味方
戦闘終了時にお金が2倍手に入る

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バトンタッチ

--/--/40
変化/自分
ポケモン交換後、交換ポケモンに補助効果引き継ぎ

はねる

--/--/40
変化/自分
跳ねるだけ

はらだいこ

--/--/10
変化/自分
最大HPの1/2を受ける、自分の「こうげき」がすごく上がる

ひっかく

40/100/35
物理/単体
特になし

ひっさつまえば

80/90/15
物理/単体
10%で相手をひるませる

ひみつのちから

70/100/20
物理/単体
30%で相手に追加効果(地形によって効果は変化)

ピヨピヨパンチ

70/100/10
物理/単体
20%で相手を「こんらん」状態。

フェイント

50/100/10
物理/単体
「まもる」「みきり」時の相手のみに当たる

ふきとばし

--/100/20
変化/単体
野生ポケモンとの戦闘終了、強制入れ替え効果

ふみつけ

65/100/20
物理/単体
30%で相手をひるませる

フラッシュ

--/100/20
変化/単体
相手の「命中率」を1段階DOWN

フラフラダンス

--/100/20
変化/全体
「こんらん」状態になる

ふるいたてる

--/--/30
変化/自分
自分の「こうげき」「とくこう」を1段階UP

ブレイククロー

75/95/10
物理/単体
50%で相手の「ぼうぎょ」1段階DOWN

プレゼント

v 1/90/15
物理/単体
ランダムで威力40~120、もしくは相手を回復

へびにらみ

--/75/30
変化/単体
相手を「まひ」状態

へんしん

--/--/10
変化/単体
相手と同じポケモンに変身する

ほえる

--/100/20
変化/単体
野生ポケモンとの戦闘終了、強制入れ替え効果

ほごしょく

--/--/20
変化/自分
地形に対応するタイプに変化

ほしがる

40/100/40
物理/単体
自分が道具を無所持時、相手の道具を奪う

ほろびのうた

--/--/5
変化/全体
3ターン後に瀕死にする

まきつく

15/85/20
物理/単体
2~5ターン間ダメージを与え続ける。
その間は逃げられない

まねっこ

--/--/20
変化/単体
前の技を真似て出す

まもる

--/--/10
変化/自分
技発動中、相手の技をうけない

まるくなる

--/--/40
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」1段階UP

みがわり

--/--/10
変化/自分
最大HP1/4減少、自分の分身を作る

みだれづき

15/85/20
物理/単体
2~5回攻撃

みだれひっかき

18/80/15
物理/単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する

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みねうち

40/100/40
物理/単体
瀕死にならない、HP1残る

みやぶる

--/--/40
変化/単体
相手の「回避率」無効、ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプ技は無効だが、当たるようになる

ミラータイプ

--/--/15
変化/単体
自分が相手と同じタイプになる

ミルクのみ

--/--/10
変化/自分
HP半分回復

メガトンキック

120/75/5
物理/単体
特になし

メガトンパンチ

80/85/20
物理/単体
特になし

めざめるダンス

90/100/15
特殊/単体
技のタイプが、ポケモンの一つ目の技タイプと同じになる

めざめるパワー

1/100/15
特殊/単体
ポケモンによって、タイプと威力変化

メロメロ

--/100/15
変化/単体
性別が違うと50%で相手が攻撃できなくなる

ものまね

--/--/10
変化/単体
相手が最後に使った技をコピーする

やつあたり

1/100/20
物理/単体
なつき度が低いと威力UP

ゆうわく

--/100/20
変化/1、2体
相手と性別が違うと、「とくこう」2段階DOWN

ゆびをふる

--/--/10
変化/単体
ランダムで技を出す

リサイクル

--/--/10
変化/自分
1回使った道具がまた使える

リフレッシュ

--/--/20
変化/自分
「どく」「まひ」「やけど」状態治癒

りんしょう

60/100/15
特殊/単体
同じターンに複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、初めに「りんしょう」を出したポケモンに合わせて技を出せる
あとに出した「りんしょう」は威力が2倍になる
相手が「みがわり」を出していても当たる

れんぞくパンチ

18/85/15
物理/単体
2~5回攻撃

ロケットずつき

100/100/15
物理/単体
2ターン目に攻撃
1ターン目は自分の「ぼうぎょ」1段階UP

ロックオン

--/--/5
変化/単体
次のターンの攻撃を必ず命中させる

ロッククライム

90/85/20
物理/単体
20%で相手を「こんらん」状態

わるあがき

50/--/1
物理/単体
使える技がなくなると発動する、与えたダメージの1/4を自分も受ける

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