ノーマルタイプのわざ一覧 [な行~わ行]
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威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について
ないしょばなし
--/--/20
変化/単体
相手の「とくこう」を1段階DOWN
相手に必ず当たる
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしている場合も、「みがわり」を出しているときも当たる
なかまづくり
--/100/15
変化/単体
相手のとくせいを自分と同じとくせいにする
一部のとくせいには失敗する
なかよくする
--/--/20
変化/単体
相手の「こうげき」を1段階DOWN 相手に必ず当たる
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしている場合も、「みがわり」を出しているときも当たる
なきごえ
--/100/40
変化/1、2体
相手の「こうげき」1段階DOWN
なしくずし
70/100/20
物理/単体
相手の能力変化の影響を受けない
なまける
--/--/10
変化/自分
半分HP回復
なみだめ
--/--/20
変化/単体
相手の「こうげき」「とくこう」を1段階DOWN
相手が「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」をしていても当たる
にぎりつぶす
1/100/5
物理/単体
相手のHP残量が多いほど威力UP
にらみつける
--/100/30
変化/1、2体
相手の「ぼうぎょ」1段階DOWN
ねがいごと
--/--/10
変化/自分
次のターン、半分HP回復
ねこだまし
40/100/10
物理/単体
先制攻撃、相手をひるませる
出現ターンのみ有効
ねごと
--/--/10
変化/単体
自分が「ねむり」状態時、覚えている技をランダム発動
ネコにこばん
40/100/20
物理/単体
お金が多く入る
ねこのて
--/--/20
変化/単体
自分以外の技をランダムで出す
のしかかり
85/100/15
物理/単体
30%で相手を「まひ」状態
のみこむ
--/--/10
変化/自分
「たくわえる」使った分だけHP回復
ハイパーボイス
90/100/10
特殊/1、2体
特になし
はかいこうせん
150/90/5
特殊/単体
次のターンは行動できない
はきだす
1/100/10
特殊/単体
「たくわえる」使った分だけ威力UP
ばくおんぱ
140/100/10
特殊/相手、味方複数
相手が「みがわり」を出していても当たる
ばくれつパンチ
100/50/5
物理/単体
100%で相手を「こんらん」状態
ハサミギロチン
1/30/5
物理/単体
即死技、レベル差が命中率に影響する、相手のほうがレベルが高いと当たらない
はさむ
55/100/30
物理/単体
特になし
はたく
40/100/35
物理/単体
特になし
ハッピータイム
--/--/30
変化/味方
戦闘終了時にお金が2倍手に入る
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バトンタッチ
--/--/40
変化/自分
ポケモン交換後、交換ポケモンに補助効果引き継ぎ
はねる
--/--/40
変化/自分
跳ねるだけ
はらだいこ
--/--/10
変化/自分
最大HPの1/2を受ける、自分の「こうげき」がすごく上がる
ひっかく
40/100/35
物理/単体
特になし
ひっさつまえば
80/90/15
物理/単体
10%で相手をひるませる
ひみつのちから
70/100/20
物理/単体
30%で相手に追加効果(地形によって効果は変化)
ピヨピヨパンチ
70/100/10
物理/単体
20%で相手を「こんらん」状態。
フェイント
50/100/10
物理/単体
「まもる」「みきり」時の相手のみに当たる
ふきとばし
--/100/20
変化/単体
野生ポケモンとの戦闘終了、強制入れ替え効果
ふみつけ
65/100/20
物理/単体
30%で相手をひるませる
フラッシュ
--/100/20
変化/単体
相手の「命中率」を1段階DOWN
フラフラダンス
--/100/20
変化/全体
「こんらん」状態になる
ふるいたてる
--/--/30
変化/自分
自分の「こうげき」「とくこう」を1段階UP
ブレイククロー
75/95/10
物理/単体
50%で相手の「ぼうぎょ」1段階DOWN
プレゼント
v
1/90/15
物理/単体
ランダムで威力40~120、もしくは相手を回復
へびにらみ
--/75/30
変化/単体
相手を「まひ」状態
へんしん
--/--/10
変化/単体
相手と同じポケモンに変身する
ほえる
--/100/20
変化/単体
野生ポケモンとの戦闘終了、強制入れ替え効果
ほごしょく
--/--/20
変化/自分
地形に対応するタイプに変化
ほしがる
40/100/40
物理/単体
自分が道具を無所持時、相手の道具を奪う
ほろびのうた
--/--/5
変化/全体
3ターン後に瀕死にする
まきつく
15/85/20
物理/単体
2~5ターン間ダメージを与え続ける。
その間は逃げられない
まねっこ
--/--/20
変化/単体
前の技を真似て出す
まもる
--/--/10
変化/自分
技発動中、相手の技をうけない
まるくなる
--/--/40
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」1段階UP
みがわり
--/--/10
変化/自分
最大HP1/4減少、自分の分身を作る
みだれづき
15/85/20
物理/単体
2~5回攻撃
みだれひっかき
18/80/15
物理/単体
1ターンに2~5回連続で攻撃する
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みねうち
40/100/40
物理/単体
瀕死にならない、HP1残る
みやぶる
--/--/40
変化/単体
相手の「回避率」無効、ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプ技は無効だが、当たるようになる
ミラータイプ
--/--/15
変化/単体
自分が相手と同じタイプになる
ミルクのみ
--/--/10
変化/自分
HP半分回復
メガトンキック
120/75/5
物理/単体
特になし
メガトンパンチ
80/85/20
物理/単体
特になし
めざめるダンス
90/100/15
特殊/単体
技のタイプが、ポケモンの一つ目の技タイプと同じになる
めざめるパワー
1/100/15
特殊/単体
ポケモンによって、タイプと威力変化
メロメロ
--/100/15
変化/単体
性別が違うと50%で相手が攻撃できなくなる
ものまね
--/--/10
変化/単体
相手が最後に使った技をコピーする
やつあたり
1/100/20
物理/単体
なつき度が低いと威力UP
ゆうわく
--/100/20
変化/1、2体
相手と性別が違うと、「とくこう」2段階DOWN
ゆびをふる
--/--/10
変化/単体
ランダムで技を出す
リサイクル
--/--/10
変化/自分
1回使った道具がまた使える
リフレッシュ
--/--/20
変化/自分
「どく」「まひ」「やけど」状態治癒
りんしょう
60/100/15
特殊/単体
同じターンに複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、初めに「りんしょう」を出したポケモンに合わせて技を出せる
あとに出した「りんしょう」は威力が2倍になる
相手が「みがわり」を出していても当たる
れんぞくパンチ
18/85/15
物理/単体
2~5回攻撃
ロケットずつき
100/100/15
物理/単体
2ターン目に攻撃
1ターン目は自分の「ぼうぎょ」1段階UP
ロックオン
--/--/5
変化/単体
次のターンの攻撃を必ず命中させる
ロッククライム
90/85/20
物理/単体
20%で相手を「こんらん」状態
わるあがき
50/--/1
物理/単体
使える技がなくなると発動する、与えたダメージの1/4を自分も受ける
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