くさタイプのわざ一覧
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威力/命中/PP
技の種類/対象
技の効果について
アロマセラピー
--/--/5
変化/全体
味方すべてのポケモンの状態異常を治す
ウッドハンマー
120/100/15
物理/単体
相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
ウッドホーン
75/100/10
物理/単体
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復
エナジーボール
80/100/10
特殊/単体
10%で相手の「とくぼう」1段階DOWN
キノコのほうし
--/100/15
変化/単体
相手を「ねむり」状態
ギガドレイン
60/100/10
特殊/単体
相手に与えたダメージの半分HP回復
くさのちかい
80/100/10
特殊/単体
「みずのちかい」と合わさると威力が150になり、あたりが湿原になる
4ターンの間、湿原にいる相手のポケモンは「すばやさ」DOWN
「ほのおのちかい」と合わさると威力が150になり、まわりが火の海になる。
4ターンの間、ほのおタイプのポケモン以外はターン終わりに少しずつダメージを受ける
くさぶえ
--/55/15
変化/単体
相手を「ねむり」状態
くさむすび
1/100/20
特殊/単体
相手のが重いほど、威力UP
グラスフィールド
--/--/10
変化/相手、味方
5ターンの間、足元をグラスフィールドにする
地面にいるポケモンは、くさタイプの技の威力が1.5倍になり、毎ターン終了時に最大HPの16分の1回復する。さらに「じしん」「マグニチュード」「じならし」で受けるダメージが2分の1になる。
グラスミキサー
65/90/10
特殊/単体
50%で相手の「命中率」を1段階DOWN
こうごうせい
--/--/5
変化/自分
HPを回復、天候によって回復量変化
コットンガード
--/--/10
変化/自分
自分の「ぼうぎょ」を3段階UP
このは
40/100/40
物理/単体
特になし
シードフレア
120/85/5
特殊/単体
相手の「とくぼう」DOWN
しびれごな
--/75/30
変化/単体
相手を「まひ」状態
すいとる
20/100/25
特殊/単体
相手に与えたダメージの半分HP回復
ソーラービーム
120/100/10
特殊/単体
2ターン目に攻撃。「ひざしがつよい」と1ターン目攻撃、天候が悪いと威力DOWN
ソーラーブレード
125/100/10
物理/単体
1ターンためて2ターン目で攻撃 天気が「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」状態のときはためないで攻撃できる 「あめ」「つよいあめ」「すなあらし」「あられ」状態の場合は威力が0.5倍になる
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タネばくだん
80/100/15
物理/単体
通常攻撃
タネマシンガン
10/100/30
物理/単体
2~5回攻撃
ちからをすいとる
--/100/10
変化/単体
相手の「こうげき」を1段階DOWN 相手の「こうげき」の値と同じだけ自分のHPが回復する
つるのムチ
35/100/15
物理/単体
通常攻撃
トロピカルキック
70/100/15
物理/単体
100%で相手の「こうげき」を1段階DOWN
なやみのタネ
--/100/10
変化/単体
相手のとくせい「ふみん」に変化、相手がとくせい「なまけ」の場合は無効
ニードルアーム
60/100/15
物理/単体
30%で相手をひるませる
ニードルガード
--/--/10
変化/自分
そのターンの相手の攻撃を防御 直接攻撃の技を当ててきた相手は最大HPの8分の1のダメージを受ける 連続で出すと失敗しやすくなる
ねむりごな
--/75/15
変化/単体
相手を「ねむり」状態
ねをはる
--/--/20
変化/自分
毎ターンHP回復、交代不可
ハードプラント
150/90/5
特殊/単体
次のターンは行動できない
はっぱカッター
55/95/25
物理/1、2体
急所に高確率で当たる
はなびらのまい
90/100/20
特殊/ランダム
2~3ターン攻撃し、攻撃後、自分は「こんらん」状態
はなふぶき
90/100/15
物理/相手、味方複数
通常攻撃
パワーウィップ
120/85/10
物理/単体
通常攻撃
マジカルリーフ
60/--/20
特殊/単体
必中攻撃
メガドレイン
40/100/15
特殊/単体
相手に与えたダメージの半分HP回復
もりののろい
--/100/20
変化/単体
相手のポエモンに、くさタイプを追加
やどりぎのタネ
--/90/10
変化/単体
毎ターン相手ダメージを与え、自分は回復
リーフストーム
140/90/5
特殊/単体
自分の「とくこう」が2段階DOWN
リーフブレード
90/100/15
物理/単体
急所に高確率で当たる
わたほうし
--/85/40
変化/単体
相手の「すばやさ」2段階DOWN
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